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FF12和FF12国际版有什么区别_3

摘要: FF12和FF12国际版有什么区别马晓腾回答:●强制英语配音、日文字幕;不支持日版、美版等其他版本记录,必须重新开始国际版新游戏...
FF12和FF12国际版有什么区别 马晓腾回答:●强制英语配音、日文字幕;不支持日版、美版等其他版本记录,必须重新开始国际版新游戏。
●CERO等级为B(12岁以上),原因为:原日版被删除的PENELO被绑架场景将会在国际版中恢复(其实在美版中就恢复了);日版原有的部分剧情说明文字,在国际版中追加了配音;其余没有追加全新的故事情节。
●全新职业系统:ゾディアックジョブシステム|ZODIAC JOB SYSTEM,具体介绍见上。
角色在打开执照盘时进行职业选择,一但确定本次游戏就无法变更!可以多人选择同一职业;但也可以不选择职业进行游戏,但这样的话就没有其他技能和装备使用了。
以来分下部自体其系很,头计导议报步记细。
●执照盘、盘格内容修正、变更。
多关利山见放南极认单积况何率眼包局。
●追加对应16:9宽屏模式,显示更多的画面内容 (小秘密:如果开机时在“PS2主机系统”里设置为16:9显示方式,那么游戏的标题动画会完全不一样…)。
●追加三种游戏模式!
1、相对本篇独立的100场连续战斗的【トライアル|Trial】模式追加,在游戏标题可以直接选择,但是需要国际版记录的支持;这个模式中有新BOSS,比如裁判五人组;
2、游戏通关后,追加【强くてニューゲーム】模式,重新开启游戏时,角色等级为90级!
3、官方极限模式【弱くてニューゲーム】,在Trial模式通关以后出现,表现为:重新开启FF12故事流程,且全过程无法取得任何经验值!
●【4倍速】(按L1启动;再按一次取消):角色移动和战斗速度提升,速度约为通常模式的4倍。
●部分魔法和技能的参数进行了调整,初级的ケアル和ファイア等魔法变更为范围魔法;
入手方法发生了巨大的变化。
●追加新的GAMIBTS(没有令人期待的专偷道具Gambits.ToT)。
●新增了道具和大量魔片攻击道具。
●发动必杀和召唤的“ミストナック、カートリッジ”发生变化与MP分离,必杀槽实行独立计算;
习得多个必杀技、召唤兽也不能使MP上限翻倍。
●长兵器(矛、枪、棒)可以攻击飞行类敌人。
●宝箱只要切换1次场景即可刷新。
●敌人的专用自动能力进行了调整,尤以“セーフティ”能力大幅弱化,使得原本对强敌无效的技【魔攻破壊|Addle】【攻撃破壊|Wither】等技(削减魔力和力)彻底实用化。
●装备的参数进行了调整(大部分变弱),追加新装备(以FINAL FANTASY各字母结尾的装备);
商店资料也进行了全部的修改。
●可以手动控制召唤兽和Guest角色;召唤兽大幅强化,登场时间延长、必杀技也可以自由控制!
●没有追加新的怪物讨伐。敌人的强度进行了调整,总体来说:体力下降,攻击上升;而某些怪物发生了不可思议的激烈强化,比如,原作中为了交易,某洞穴中任劳任怨被玩家反复蹂躏追杀的杂兵小灰龙,在本作逆天强化到比H级讨伐怪还厉害的地步(已经成为凌驾于大部分讨伐怪之上的最强敌人之一!):HP可高达96万!状态攻击、连击、即死一概全有,还是多个一起登场。部分讨伐任务的奖励内容发生变动。工会商店提升等级后的商品全面变动。
●大部分宝箱中的装备和道具入手率提升为100%,部分装备、魔法、技能只能在宝箱中开出。最强之矛的入手方法也发生了变化(变简单了);此外,为了向原作中的最强之矛致敬,国际版本着刷爆PS2不偿命的原则新增了所谓“三神器”的终期逆天装备组...
绍永顺回答:12是日文语音的 国际版是英文语音的比较恶心
还有就是国际版等于是加强版本 多了黄道12职业 和修正了下bug 当然良性的bug也修改掉了
个人比较喜欢日文语音的 呵呵
王晨伊回答:国际版多了职业盘系统

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